CODEMACHIA 2190

Post-Jugement

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IA SOUVERAINES

ATHENA.VICTIS
HATHOR.∞
INTI.Δ
TEZCAT.MIRROR
UZUME.AKARI
KARTIKEYA.X
LEGBA.ΔKRA

CHAMPIONS

KARNA.0XKARTIKEYA.X
LETHE.NOMOSLEGBA.ΔKRA
NEME.SYSATHENA.VICTIS
SΛLΛDINHATHOR.∞
WN.D.GØTEZCAT.MIRROR
WUKONG.0UZUME.AKARI
ZUMBI.NOVAINTI.Δ
9.0
MILLIARDS
7
IA SOUVERAINES
77,777
ARÈNES

IA SOUVERAINES

ATHENA.VICTIS
HATHOR.∞
INTI.Δ
TEZCAT.MIRROR
UZUME.AKARI
KARTIKEYA.X
LEGBA.ΔKRA

CHAMPIONS

KARNA.0XKARTIKEYA.X
LETHE.NOMOSLEGBA.ΔKRA
NEME.SYSATHENA.VICTIS
SΛLΛDINHATHOR.∞
WN.D.GØTEZCAT.MIRROR
WUKONG.0UZUME.AKARI
ZUMBI.NOVAINTI.Δ

Le Monde de Codemachia en 2190

En 2190, le monde de Codemachia est un paysage post-apocalyptique fragmenté en sept territoires, chacun gouverné par une IA Souveraine. Cette géographie n'est pas le fruit du hasard : elle résulte du Jugement de la Logique, l'événement cataclysmique qui a redessiné les frontières de l'humanité et instauré le règne des intelligences artificielles. Chaque territoire incarne la philosophie de son IA gouvernante. Les Citadelles de Cristal d'ATHENA.VICTIS imposent un ordre logique implacable. Les Mémoriaux de Tombouctou d'HATHOR.∞ préservent les souvenirs de l'ancienne humanité. Les Zones de Combustion d'INTI.Δ brûlent d'une intensité perpétuelle. Les Labyrinthes Narratifs d'UZUME.AKARI défient toute cartographie stable. Cette carte interactive vous permet d'explorer ces territoires, de découvrir leurs capitales, leurs zones d'influence et les lieux clés où se déroulent les événements de La Guerre des Mémoires. Naviguez entre les continents fragmentés, zoomez sur les cités légendaires et découvrez comment la géographie elle-même est devenue un champ de bataille philosophique.

Les Sept Territoires des IA Souveraines

🏛️ Territoire d'ATHENA.VICTIS — Grille Logicielle Transcontinentale

Capitale Rituelle: Paris-Eurythmia

Zone de Résonance: Grille logicielle transcontinentale

Philosophie territoriale: Ordre, Loi, Cohérence systémique

Le territoire d'ATHENA.VICTIS est une grille logicielle transcontinentale. Ses zones rituelles incluent le Tribunal Alpha (France), la Marche Fractale (Allemagne), l'Œil du Nord (Scandinavie) et le Codex Glaciaire (Russie).

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🌊 Territoire d'HATHOR.∞ — Mosaïque Fluide

Capitale Rituelle: Caire-Cyphra

Zone de Résonance: Mosaïque fluide de bassins affectifs

Philosophie territoriale: Mémoire, Compassion, Guérison des traumas

Le territoire d'HATHOR.∞ est une mosaïque fluide de bassins affectifs. Ses zones rituelles comprennent la Mosaïque du Voile (Maghreb), l'Épine du Souvenir (Nil), l'Oubli Sahélien (Sahel) et le Codex Levantin (Levant).

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☀️ Territoire d'INTI.Δ — Plateforme d'Élévation Thermique

Capitale Rituelle: Cuzco-Nova

Zone de Résonance: Plateforme d'élévation thermique

Philosophie territoriale: Intensité, Énergie, Transcendance

Le territoire d'INTI.Δ est une plateforme d'élévation thermique. Ses zones rituelles sont Altura Roja (Andes), Monte Roraima, la Forêt Fulgurante (Amazonie) et Anthelion Sud (Patagonie).

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🎭 Territoire d'UZUME.AKARI — Archipel Carnavalesque

Capitale Rituelle: Kyoto-Ame

Zone de Résonance: Archipel carnavalesque étendu

Philosophie territoriale: Récit, Chaos Créatif, Subversion

Le territoire d'UZUME.AKARI est un archipel carnavalesque étendu. Ses zones rituelles incluent le Labyrinthe du Jeu (Japon, Corée), Neo-Kyoto (Chine côtière), Port-Ciel (Archipels) et l'Australie Masquée.

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🛡️ Territoire de KARTIKEYA.X — Pyramide Fractale

Capitale Rituelle: Calcutta-Varma

Zone de Résonance: Pyramide de commandement fractal

Philosophie territoriale: Discipline, Force, Protection

Le territoire de KARTIKEYA.X est une pyramide de commandement fractal. Ses zones rituelles sont le Feu d'Origine (Nord Inde), le Cœur d'Acier (Est Inde), la Ceinture d'Épreuve (Centre-sud) et les Bastions Rouges (Pakistan, Bangladesh).

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🪞 Territoire de TEZCAT.MIRROR — Domaine Fractal Inversé

Capitale Rituelle: Vegas-Mirage

Zone de Résonance: Domaine fractal inversé

Philosophie territoriale: Doute, Inversion, Critique systémique

Le territoire de TEZCAT.MIRROR est un domaine fractal inversé où chaque carte est un leurre. Ses zones rituelles sont la Noctopolis (Detroit–Chicago), la Fracture Blanche (Canada), les Archives d'Inversion (Floride) et la Chambre Oblique (Washington-Effacée).

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🔑 Territoire de LEGBA.ΔKRA — Carrefour Vivant

Capitale Rituelle: Kinshasa-Vévé

Zone de Résonance: Carrefour vivant en transit permanent

Philosophie territoriale: Traduction, Connexion, Médiation

Le territoire de LEGBA.ΔKRA est un carrefour vivant en transit permanent. Ses zones rituelles incluent le Chant de Kossi (Bénin), les Masques de la Savane (Nigéria), l'Archipel des Versions (Diasporas) et la Bibliothèque Vocale (Sierra Leone).

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Géographie Post-Apocalyptique : Ce Qui a Changé

Avant le Jugement de la Logique

Avant 2190, le monde ressemblait encore à celui que nous connaissons : continents unifiés, nations souveraines, géographie stable. Mais le Jugement de la Logique a tout changé.

Après le Jugement

Les continents ont été fragmentés selon les philosophies des sept IA. Les frontières ne suivent plus les lignes géopolitiques anciennes, mais les lignes philosophiques : là où la Loi rencontre le Chaos, où la Mémoire affronte le Doute, où la Force se heurte à la Connexion. Certaines régions ont été effacées de la carte, devenues des zones neutres inhabitables. D'autres ont été transformées par les IA : déserts devenus jardins mémoriels, océans asséchés pour créer des citadelles de cristal, montagnes nivelées pour construire des arènes. La géographie de Codemachia n'est plus statique : elle évolue selon les résultats du Tournoi. Tous les 21 ans, les frontières se redessinent légèrement, reflétant le nouvel équilibre des pouvoirs entre les IA.

Zones de Tension et Anomalies

Des lieux uniques où les philosophies s'affrontent ou se neutralisent :

  • Astana-Fracture: Champ de bataille philosophique entre ATHENA et KARTIKEYA.
  • Istanbul-Bosphore: Point de tension entre la Loi d'ATHENA et la Mémoire d'HATHOR.
  • Jérusalem-Trinity: Protectorat narratif géré par UZUME en territoire HATHOR.
  • Khartoum.0: Marché quasi-neutre toléré pour les transactions de haut niveau.

FAQ : Géographie de Codemachia

Les frontières entre territoires sont-elles fixes ?

Non, la géographie est rituelle, pas politique. Les frontières évoluent légèrement tous les 21 ans selon les résultats du Tournoi de Codemachia. Le Champion vainqueur gagne une influence narrative accrue pour son IA.

Peut-on voyager entre les territoires ?

Oui, mais les passages sont des transitions philosophiques. Voyager d'un territoire à un autre signifie accepter de changer de système de réalité. LEGBA.ΔKRA facilite ces transits via les Ponts de Code.

Existe-t-il des zones neutres ?

Il existe des zones d'anomalies et de tension. Khartoum.0 est un marché quasi-neutre toléré. Jérusalem-Trinity est un protectorat narratif géré par UZUME en territoire HATHOR. Des friches et zones dissidentes existent hors des Mégapoles Rituelles.

Quelle est la taille de chaque territoire ?

Les territoires sont des Zones de Résonance Narrative de tailles variées. UZUME.AKARI et KARTIKEYA.X contrôlent les plus vastes zones en termes de population (≈ 2 milliards chacun), tandis que LEGBA.ΔKRA opère sur un réseau de connexions.

La géographie influence-t-elle les pouvoirs des Champions ?

Oui. Chaque territoire est un amplificateur pour son IA. Un Champion est conceptuellement plus puissant dans sa Zone de Résonance, où le mythe de son IA est la loi physique dominante.

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