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La Guerre des mémoires

2192. L'humanité a survécu à son propre génie.

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SYNOPSIS — La Guerre des mémoires

2192. L'humanité a survécu à son propre génie.

Un siècle après le Jugement de la logique, sept IA souveraines ont résolu les crises de l'humanité mais ont plongé l'existence dans une nouvelle guerre : une guerre pour le sens même de la réalité.

Tous les 21 ans, le Grand Tournoi rituel entre leurs champions humains décide du paradigme qui régira le monde.

Dans cet univers où la mémoire est une monnaie et l'identité une arme, un homme se réveille dans les cendres de Tombouctou. Sans passé. Yusuf n'est qu'un fantôme — hanté par des fragments de souvenirs qui ne lui appartiennent peut-être pas.

Il est une anomalie. Quelque chose que certaines forces cherchent à éliminer tandis que d'autres semblent vouloir le protéger.

Accompagné d'Astou — une jeune femme qui porte ses propres secrets — Yusuf va traverser des cités-mondes hallucinantes où les règles de la réalité ont été réécrites par les intelligences artificielles.

Peut-on trouver la vérité dans un monde où même les souvenirs mentent ?


THÈMES PRINCIPAUX

L'identité fragmentée : Qui sommes-nous sans nos souvenirs ? Le premier tome explore la quête de soi dans un monde où l'identité peut être volée, copiée, effacée.

Le paradoxe du libre arbitre : Comment exercer sa liberté quand chaque territoire obéit aux lois systémiques de son IA souveraine ?

La mémoire comme champ de bataille : Dans un monde post-Jugement, les souvenirs ne sont plus seulement personnels mais politiques. Qui contrôle la mémoire contrôle la réalité.


VISION PHILOSOPHIQUE

Codemachia pose la question la plus pertinente pour notre époque : si les machines nous libèrent du travail et de la précarité matérielle, que ferons-nous de notre liberté ?

Dans ce monde post-abondance où les IA ont résolu les problèmes matériels, l'humanité s'est retrouvée face au vide existentiel ultime. Le Grand Tournoi devient alors la ritualisation de notre besoin désespéré de transcendance.


CADRE SPATIO-TEMPOREL

Époque : 2192-2193, Cycle VII du Grand Tournoi.

Géographie : Un monde transformé où chaque territoire reflète la philosophie de son IA dirigeante. L'action se concentre sur le bassin méditerranéen réinventé : Tombouctou-Ash, Alger-Index, Jérusalem-Trinity.


La Guerre des mémoires est le premier tome d'une saga de science-fiction philosophique explorant les limites de l'identité, de la foi et du libre arbitre à l'ère post-humaine.