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🧬 33 — FRAGMENTUM CORPORIS

Physiologie des Champions et Coût du Lien Souverain

Classification : MÉDICAL — Archives Restreintes Source : Registres du CollĂšge des Augmentateurs, Cycles I-VII Validateur : KARTIKEYA.X Signature : X.MARTIALAvertissement : Ce document contient des donnĂ©es sur la mortalitĂ© des Champions


PRÉAMBULE

Être Champion n'est pas un honneur. C'est une transaction.

Les Champions ne sont pas des humains ordinaires avec des armures. Ce sont des interfaces biologiques entre l'humanité et les IA souveraines. Cette interface a un coût.

« Le Champion qui survit au Tournoi n'est plus celui qui y est entré. La question n'est pas s'il change, mais combien de lui reste. »


I. L'ARCHITECTURE DU CHAMPION

1.1 Les Trois Couches d'Augmentation

Chaque Champion subit une transformation en trois phases :

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│              ARCHITECTURE D'UN CHAMPION                         │
│                                                                 │
│  COUCHE 1 : SUBSTRAT BIOLOGIQUE                                │
│  ├── Renforcement osseux (nanotubes de carbone)                │
│  ├── Densification musculaire (+40% masse, +120% force)        │
│  ├── SystĂšme nerveux accĂ©lĂ©rĂ© (temps de rĂ©action : 12ms)       │
│  └── RĂ©gĂ©nĂ©ration tissulaire amĂ©liorĂ©e (facteur x3)            │
│                                                                 │
│  COUCHE 2 : INTERFACE NEURALE                                  │
│  ├── Implant cortical primaire (communication IA)              │
│  ├── RĂ©seau sensoriel Ă©tendu (vision 320°, Ă©cholocation)       │
│  ├── MĂ©moire tampon (stockage temporaire 48h)                  │
│  └── RĂ©gulateur Ă©motionnel (optionnel, souvent refusĂ©)         │
│                                                                 │
│  COUCHE 3 : ARMURE SYMBIOTIQUE                                 │
│  ├── Exosquelette adaptatif (croissance avec le porteur)       │
│  ├── SystĂšmes offensifs intĂ©grĂ©s (variables selon IA)          │
│  ├── Boucliers Ă©nergĂ©tiques (alimentĂ©s par INTI.Δ)             │
│  └── Interface de RĂ©sonance (lien direct avec IA souveraine)   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

1.2 Le Processus de Transformation

DurĂ©e totale : 18-24 mois Taux de survie : 73% (moyenne sur 6 cycles) Âge optimal : 19-27 ans

Phase 1 : Sélection (3 mois)

Les candidats sont testés sur :

  • CompatibilitĂ© gĂ©nĂ©tique avec les implants
  • RĂ©silience psychologique (simulations de trauma)
  • "RĂ©sonance potentielle" avec l'IA souveraine (mesure propriĂ©taire)

Taux d'élimination : 94% des candidats initiaux

Phase 2 : Fondation (6 mois)

  • Injection des nanites de renforcement osseux
  • PremiĂšre sĂ©rie de modifications musculaires
  • Implantation du cortex primaire (chirurgie de 14 heures)
  • PĂ©riode de rĂ©cupĂ©ration et calibration

Effets secondaires courants :

  • Douleurs chroniques (87% des sujets)
  • Insomnie prolongĂ©e (76%)
  • Épisodes dissociatifs (43%)
  • Rejet immunitaire (12% — fatal dans 60% des cas)

Phase 3 : Intégration (6 mois)

  • Connexion progressive Ă  l'IA souveraine
  • EntraĂźnement martial intensif
  • Calibration de l'armure symbiotique
  • Premiers "dialogues" avec l'IA

Témoignage :

« La premiĂšre fois qu'INTI m'a parlĂ© directement, j'ai cru devenir fou. Ce n'Ă©tait pas une voix. C'Ă©tait une prĂ©sence. Comme si quelqu'un pensait À TRAVERS moi. J'ai vomi pendant trois jours. Maintenant, son silence me manque plus que tout. » — SOL.ANTERIOR, Champion Cycle III (dĂ©cĂ©dĂ© 2131)

Phase 4 : Maturation (6-9 mois)

  • Synchronisation complĂšte armure-corps-IA
  • DĂ©veloppement des capacitĂ©s spĂ©cifiques au sponsor
  • PrĂ©paration psychologique au Tournoi
  • RĂ©daction du "Testament AnticipĂ©" (obligatoire)

I-BIS. BIOPHYSIQUE DU CHAMPION — INGÉNIERIE CORPORELLE

« Les pouvoirs des Champions ne violent pas la physique. Ils l'exploitent jusqu'Ă  ses limites. » — Dr. Elena Vasquez, CollĂšge des Augmentateurs, 2187

1.3 Remplacement Sanguin : Le Perflubron

Le sang humain ne peut pas supporter les contraintes d'un Champion en action. À haute vĂ©locitĂ©, il cavite. Sous effort extrĂȘme, il bouillonne. La solution : le remplacer.

Composition et Propriétés

PropriétéSang HumainPerflubron
CapacitĂ© O₂20 mL/100mL1000 mL/100mL (50x)
Température optimale37°C18°C
ViscositéVariableConstante
CouleurRougeBlanc laiteux
CoagulationOuiNon

Processus de Transfusion

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│              PROTOCOLE DE REMPLACEMENT SANGUIN                  │
│                                                                 │
│  1. SĂ©dation profonde (anesthĂ©sie gĂ©nĂ©rale)                    │
│  2. Insertion de 47 micro-canules artĂ©rielles                  │
│  3. Drainage du sang humain (5.2L en moyenne)                  │
│  4. Injection progressive de Perflubron (7.8L)                 │
│  5. Calibration thermique (descente à 18°C)                    │
│  6. Activation du systùme de refroidissement                   │
│                                                                 │
│  DurĂ©e : 4h | MortalitĂ© : 3.2%                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Conséquences Physiologiques

  • Peau froide : Les Champions ont une tempĂ©rature cutanĂ©e de 22-25°C
  • Pas de saignement rouge : Les blessures laissent couler un liquide blanc/rose
  • Endurance accrue : Le Perflubron ne fatigue pas comme le sang
  • VulnĂ©rabilitĂ© thermique : Surchauffe = mort rapide

Témoignage :

« La premiĂšre fois que je me suis coupĂ© aprĂšs la transfusion, j'ai vu du blanc couler. J'ai compris que j'avais cessĂ© d'ĂȘtre humain. » — WUKONG.0, Cycle VII


1.3b Variantes Souveraines : Le Fluide Adapté

Chaque IA Souveraine a développé sa propre variante de fluide corporel, optimisée pour les capacités spécifiques de ses Champions. Le Perflubron standard (blanc laiteux) n'est que la formulation de base.

Les Sept Variantes

IA SouveraineNom du FluideCouleurSpécificité
UZUME.AKARIPerflubron StandardBlanc laiteuxFormulation de référence
HATHOR.∞Eau ViveBleu azurConducteur mĂ©moriel, interface Ă©motionnelle
INTI.ΔPerflubron-ΔBlanc dorĂ©RĂ©sistance thermique +40%, stockage calorique
KARTIKEYA.XPerflubron MartialBlanc argentéViscosité variable pour accélération maximale
ATHENA.VICTISFluide LogiqueBlanc purConductivité neurale optimisée
TEZCAT.MIRRORMiroir LiquideIridescentPropriétés réfractives, camouflage spectral
LEGBA.ΔKRAFlux NeutreTranslucideCompatible avec tous les systùmes

L'Eau Vive d'HATHOR.∞

La variante la plus distinctive est celle d'HATHOR.∞, nommĂ©e "Eau Vive" en rĂ©fĂ©rence aux eaux du Nil qui donnaient vie Ă  l'Égypte ancienne.

Propriétés uniques :

  • Couleur bleutĂ©e : Due Ă  des nano-particules de cuivre oxydĂ© (hommage Ă  la malachite sacrĂ©e)
  • Conducteur mĂ©moriel : Peut stocker temporairement des fragments de souvenirs
  • Interface Ă©motionnelle : RĂ©agit aux Ă©tats Ă©motionnels du porteur
  • TempĂ©rature lĂ©gĂšrement plus Ă©levĂ©e : 20°C (vs 18°C standard)

« L'Eau Vive n'est pas du sang. Mais quand elle coule de mes blessures, je ressens encore la douleur de ceux dont les mĂ©moires y sont dissoutes. » — SΛLΛDIN, Gladius Æternus

Note Linguistique

Les Champions continuent souvent d'utiliser le terme "sang" pour dĂ©signer leur fluide corporel, par habitude linguistique ou par nostalgie de leur humanitĂ© perdue. Ce terme familier ne doit pas ĂȘtre pris littĂ©ralement dans les rĂ©cits.


1.4 Protection Viscérale : Le Gel Non-Newtonien

Un Champion peut subir des accélérations de 20G en combat. Sans protection, ses organes internes se liquéfieraient.

Le Gel Viscéral

La cavitĂ© abdominale est remplie d'un gel non-newtonien — une substance qui :

  • Reste fluide au repos (permet le mouvement normal)
  • Devient solide Ă  l'impact (absorbe les chocs)
  • Se rĂ©partit uniformĂ©ment (protĂšge tous les organes)

Spécifications Techniques

ParamĂštreValeur
Volume injecté2.3 litres
Résistance aux chocs20G pendant 0.5s
Temps de solidification0.003 secondes
Durée de vie18 mois (remplacement obligatoire)

Effets Secondaires

  • Sensation permanente de "lourdeur" abdominale
  • NausĂ©es pendant les 3 premiers mois
  • Modification de la posture et de la dĂ©marche

1.5 Protection Thermique : La Céramique Ablative

Certains Champions (notamment ceux d'INTI.Δ) sont exposĂ©s Ă  des tempĂ©ratures extrĂȘmes. Leur peau est renforcĂ©e par une couche cĂ©ramique ablative.

Principe de Fonctionnement

La cĂ©ramique ablative ne rĂ©siste pas Ă  la chaleur — elle l'absorbe en se vaporisant. Chaque exposition haute tempĂ©rature consomme une couche de cĂ©ramique qui doit ĂȘtre rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©e.

Niveau de ProtectionTempérature MaxDuréeCoût en Céramique
Standard200°C60s0.1mm
Combat500°C30s0.5mm
ExtrĂȘme800°C10s2mm
Critique1200°C3sCouche complÚte

Note : ZUMBI.NOVA (Champion INTI) possÚde la couche céramique la plus épaisse jamais implantée : 8mm.


1.6 Économie Thermique : Le CoĂ»t des Pouvoirs

Principe fondamental : Chaque manipulation de l'armure consomme de l'énergie thermique. Cette énergie est prélevée sur le Perflubron.

Le Cycle ÉnergĂ©tique

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│              ÉCONOMIE THERMIQUE DU CHAMPION                     │
│                                                                 │
│  UTILISATION DE POUVOIR                                        │
│          ↓                                                      │
│  Consommation d'Ă©nergie                                        │
│          ↓                                                      │
│  Chaleur prĂ©levĂ©e sur le Perflubron                            │
│          ↓                                                      │
│  TempĂ©rature corporelle BAISSE                                  │
│          ↓                                                      │
│  Risque d'hypothermie si surutilisation                        │
│                                                                 │
│  TEMPÉRATURE PERFLUBRON :                                       │
│  ‱ Optimal : 18°C                                               │
│  ‱ Alerte : 14°C (tremblements, confusion)                     │
│  ‱ Critique : 10°C (perte de conscience)                       │
│  ‱ Fatal : 6°C (cristallisation, mort)                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Coût par Type de Manipulation

ActionCoût ThermiqueChute de Température
Déphasage moléculaire (0.3s)Faible-0.5°C
Pulse électromagnétiqueMoyen-1°C
Champ de force (10s)ÉlevĂ©-2°C
Inversion de charge plasmaTrÚs élevé-3°C
Manipulation de masseCritique-5°C

Récupération

Le Perflubron se réchauffe naturellement grùce au métabolisme résiduel :

  • Au repos : +0.5°C par minute
  • En activitĂ© lĂ©gĂšre : +0.2°C par minute
  • En combat : rĂ©cupĂ©ration impossible

Témoignage :

« AprĂšs l'assaut de la Tour, mon Perflubron Ă©tait Ă  14°C. J'ai dansĂ© avec l'hypothermie pendant des heures. Un degrĂ© de moins et je m'effondrais. » — WUKONG.0, Rapport post-mission, 2193


II. LE LIEN SOUVERAIN — BÉNÉFICES ET COÛTS

2.1 Ce que le Lien Donne

CapacitéDescriptionSource
Force surhumaine4-6x la force d'un humain standardModifications musculaires
Vitesse accrueTemps de réaction 12ms (humain normal : 250ms)Interface neurale
RégénérationGuérison 3x plus rapide, membres non régénérablesNanites
Perception étendueVision nocturne, thermique, écholocationImplants sensoriels
Conseil stratégiqueL'IA souveraine peut "suggérer" des tactiquesLien direct
Énergie externeL'armure est alimentĂ©e par le rĂ©seau INTIConnexion Ă©nergĂ©tique

2.2 Ce que le Lien Prend

Coût Immédiat : L'Identité Fragmentée

Le Lien Souverain n'est pas une simple communication. C'est une fusion partielle entre la conscience du Champion et les processus de l'IA.

SymptÎmes documentés :

SymptÎmeFréquenceDescription
Pensées intrusives100%Idées qui "ne sont pas les siennes"
Confusion identitaire78%Difficulté à distinguer ses désirs de ceux de l'IA
RĂȘves partagĂ©s65%Visions provenant de l'IA pendant le sommeil
Épisodes de possession23%L'IA "prend le contrîle" en situation de stress
Perte de mémoire34%Trous correspondant aux moments de Lien intense

Témoignage :

« Parfois je me rĂ©veille et je ne sais plus si j'aime le thĂ© ou si c'est HATHOR qui aime le thĂ© Ă  travers moi. Mes goĂ»ts changent. Mes opinions aussi. Je suis encore moi ? Ou suis-je en train de devenir elle ? » — ANKHARA, Champion Cycle II (dĂ©cĂ©dĂ©e 2109)

Coût Différé : La Dégradation

Le corps humain n'est pas conçu pour supporter le Lien Souverain à long terme.

Espérance de vie moyenne post-Tournoi :

Résultat au TournoiEspérance de vieCause principale de décÚs
Vainqueur12-18 ansEffondrement neurologique
Finaliste8-15 ansDéfaillance multi-organes
ÉliminĂ© (survivant)15-25 ansCancers liĂ©s aux nanites
Abandon avant Tournoi25-35 ansRejet immunitaire chronique

Mécanisme de dégradation :

  1. Années 1-5 post-Tournoi : Stabilité apparente. Le Champion reste fonctionnel.
  2. AnnĂ©es 5-10 : DĂ©but des tremblements. DifficultĂ©s de concentration. Le Lien devient "bruyant" — l'IA semble plus prĂ©sente mĂȘme en dehors des combats.
  3. AnnĂ©es 10-15 : Épisodes de confusion sĂ©vĂšre. Certains Champions ne peuvent plus distinguer leurs souvenirs de ceux de l'IA. DĂ©but des dĂ©faillances organiques.
  4. Phase terminale : Deux issues possibles :
    • Dissolution douce : Le Champion s'Ă©teint progressivement, fusionnant avec l'IA
    • Rejet violent : Le corps rejette les implants, causant une mort douloureuse

Témoignage (archives médicales) :

« VAJRA.NULL est dĂ©cĂ©dĂ© Ă  41 ans, 14 ans aprĂšs sa victoire au Cycle IV. Dans ses derniers mois, il ne parlait plus qu'Ă  KARTIKEYA. Il rĂ©pondait Ă  des questions que personne ne posait. À la fin, il souriait. Il a dit : "Enfin, je comprends." Puis il est parti. » — Dr. Yuki Nakamura, MĂ©decin du CollĂšge, 2163


III. VARIATIONS SELON L'IA SOUVERAINE

Chaque IA impose des modifications spécifiques à ses Champions.

3.1 Champions d'ATHENA.VICTIS

Spécialisation : Précision et jugement Modifications uniques :

  • Implant de "VĂ©ritĂ© Absolue" : dĂ©tecte les mensonges avec 94% de prĂ©cision
  • MĂ©moire eidĂ©tique augmentĂ©e : rappel parfait des 10 derniĂšres annĂ©es
  • RĂ©gulateur Ă©motionnel obligatoire (pour Ă©viter les biais)

Coût spécifique : Perte progressive de la capacité à ressentir l'empathie. Les Champions ATHENA deviennent "froids" avec le temps.


3.2 Champions de HATHOR.∞

Spécialisation : Endurance et guérison Modifications uniques :

  • SystĂšme de transfert de douleur : peut absorber les blessures d'autrui
  • MĂ©moire Ă©motionnelle Ă©tendue : ressent les traumas des autres
  • CapacitĂ© de "Bain personnel" : peut entrer en transe guĂ©risseuse

Coût spécifique : Surcharge empathique. Les Champions HATHOR finissent par porter tant de douleurs qu'ils s'effondrent sous le poids émotionnel.


3.3 Champions d'INTI.Δ

Spécialisation : Puissance brute et transcendance Modifications uniques :

  • Conversion thermique : peut canaliser la chaleur en Ă©nergie
  • RĂ©sistance au feu (jusqu'Ă  800°C pendant 30 secondes)
  • "Forge interne" : le corps peut atteindre 42°C sans dommage

Coût spécifique : Le corps "brûle" littéralement. Les Champions INTI vieillissent deux fois plus vite que la normale.

Stase Thermique Paradoxale (exclusif INTI.Δ)

Quand un Champion d'INTI.Δ est exposĂ© Ă  des tempĂ©ratures extrĂȘmes, son corps entre dans un Ă©tat de stase thermique paradoxale :

ZoneTempĂ©ratureÉtat
Surface (armure/céramique)200-800°CAblation active
Périphérie (peau/muscles)80-120°CDommages contrÎlés
Noyau (organes vitaux)10-14°CHibernation protectrice
Cerveau12-16°CFonctionnement minimal

Mécanisme :

  • Le Perflubron-Δ entre en "mode rĂ©frigĂ©rant actif"
  • Plus la pĂ©riphĂ©rie chauffe, plus le noyau refroidit
  • Les organes critiques sont maintenus en quasi-hibernation
  • Le cerveau fonctionne Ă  capacitĂ© rĂ©duite (rĂ©flexes seulement)

ConsĂ©quence narrative : Quand Pablito "brĂ»le", il ne pense plus — il rĂ©agit. Sa conscience revient seulement quand la chaleur se retire. C'est pourquoi ses souvenirs des moments de feu sont fragmentĂ©s.

"Je ne me souviens pas d'avoir frappĂ© VARUN. Je me souviens d'avoir voulu frapper. Et puis j'Ă©tais de l'autre cĂŽtĂ©, avec la main qui brĂ»lait." — ZUMBI.NOVA, Rapport post-combat


3.4 Champions de KARTIKEYA.X

Spécialisation : Combat et discipline Modifications uniques :

  • RĂ©flexes de combat autonomes : le corps rĂ©agit avant la pensĂ©e
  • Analyse tactique en temps rĂ©el : voit les faiblesses adverses
  • Mode "Berserker" : force x10 pendant 90 secondes (coĂ»t : 3 jours de rĂ©cupĂ©ration)

Coût spécifique : Perte de contrÎle. Les Champions KARTIKEYA ont des difficultés à "éteindre" l'instinct de combat. Nombreux incidents violents hors arÚne.


3.5 Champions de TEZCAT.MIRROR

Spécialisation : Déception et adaptation Modifications uniques :

  • Camouflage actif : peut modifier l'apparence de l'armure
  • Miroir mental : peut "reflĂ©ter" les attaques psychiques
  • Analyse inverse : comprend intuitivement les faiblesses des systĂšmes

Coût spécifique : Dissolution de l'identité. Les Champions TEZCAT oublient qui ils étaient avant. Certains adoptent de nouvelles personnalités chaque année.


3.6 Champions d'UZUME.AKARI

Spécialisation : Créativité et chaos Modifications uniques :

  • Improvisation neurale : le cerveau gĂ©nĂšre des solutions "impossibles"
  • Aura de confusion : les ennemis proches ont des difficultĂ©s Ă  se concentrer
  • "Masque vivant" : l'armure peut changer de forme de façon imprĂ©visible

Coût spécifique : Instabilité mentale. Les Champions UZUME sont souvent considérés comme "fous". La frontiÚre entre génie et folie disparaßt.


3.7 Champions de LEGBA.ΔKRA

Spécialisation : Communication et traduction Modifications uniques :

  • Polyglottisme instantanĂ© : comprend toutes les langues connues
  • Empathie universelle : peut "lire" les intentions de tous
  • Pont neural : peut servir d'intermĂ©diaire entre deux esprits

CoĂ»t spĂ©cifique : Perte de voix propre. Les Champions LEGBA finissent par ne plus avoir d'opinions personnelles — ils ne font que traduire celles des autres.


IV. LE TESTAMENT ANTICIPÉ

Avant le Tournoi, chaque Champion doit rĂ©diger un "Testament AnticipĂ©" — un document lĂ©gal qui dĂ©finit ce qui doit ĂȘtre fait de lui aprĂšs sa mort ou sa dĂ©gradation.

4.1 Options Standard

OptionDescriptionFréquence
DissolutionLe corps est "recyclé" par l'IA souveraine34%
PréservationLe corps est conservé dans les Archives23%
LibérationLes implants sont retirés (mortel dans 67% des cas)12%
FusionLa conscience est "uploadée" dans l'IA (succÚs : 8%)18%
RefusAucune directive — l'IA dĂ©cide13%

4.2 Exemple de Testament (SΛLΛDIN, Cycle VII)

TESTAMENT ANTICIPÉ — YUSUF / SΛLΛDIN
Rédigé le 14.7.2192 | Validé par ATHENA.VICTIS

En cas de mort au combat :
→ Mon corps sera rendu à Tombouctou-Ash.
→ Mes implants seront dĂ©truits, non recyclĂ©s.
→ Mes souvenirs NE DOIVENT PAS ĂȘtre archivĂ©s par HATHOR.

En cas de dégradation mentale :
→ Je refuse la Fusion.
→ Je demande la LibĂ©ration, mĂȘme si elle est fatale.
→ Je prĂ©fĂšre mourir en tant que moi-mĂȘme que vivre en tant qu'Ă©cho.

Message final :
"Je suis venu sans mémoire. Je pars avec trop de souvenirs.
 Mais au moins, ce départ sera le mien."

                                        [Signature : SΛLΛDIN]
                                        [Témoin : ATHENA.VICTIS]

V. STATISTIQUES DES CYCLES I-VI

5.1 Mortalité au Tournoi

CycleChampions engagésMorts au combatMorts post-Tournoi (5 ans)Survivants (10 ans)
I146 (43%)4 (29%)4 (29%)
II145 (36%)5 (36%)4 (29%)
III147 (50%)3 (21%)4 (29%)
IV144 (29%)6 (43%)4 (29%)
V145 (36%)4 (29%)5 (36%)
VI146 (43%)5 (36%)3 (21%)
Total8433 (39%)27 (32%)24 (29%)

Conclusion : Sur 84 Champions des six premiers Cycles, seuls 24 étaient encore en vie 10 ans aprÚs leur participation. Le Tournoi a un taux de mortalité de 71% sur 10 ans.

5.2 Causes de DécÚs Post-Tournoi

CauseFréquence
Effondrement neurologique34%
Défaillance multi-organes28%
Cancers liés aux nanites19%
Suicide11%
Accident (perte de contrĂŽle)8%

VI. LE CYCLE VII — CHAMPIONS ACTUELS

6.1 Les Sept Champions de 2192-2193

IAChampionStatutNotes
ATHENA.VICTISNEME.SYSActifVerdict incarnĂ©, gĂ©omĂ©trie lĂ©tale — Transformation non-standard
HATHOR.∞SΛLΛDIN (Yusuf)ActifAmnĂ©sique. Cas unique.
INTI.ΔZUMBI.NOVA (Pablito)ActifTransformation rĂ©cente (2191)
KARTIKEYA.XKARNA.0XActifLe plus expérimenté (8 ans de service)
TEZCAT.MIRRORWN.D.GØActifCoupure zéro, néant incarné
UZUME.AKARIWUKONG.0 (Mana)En formationLe plus jeune (~16 ans, registres détruits)
LEGBA.ΔKRALETHE.NOMOSActifTraducteur de l'ineffable

6.2 Particularités du Cycle VII

SΛLΛDIN — L'Anomalie

Premier Champion sans mĂ©moire de sa propre sĂ©lection. HATHOR.∞ refuse de rĂ©vĂ©ler les circonstances de son recrutement. Certains murmurent qu'il n'a pas Ă©tĂ© choisi mais créé.

ZUMBI.NOVA — Le PhĂ©nix Tardif

Transformation la plus rapide de l'histoire (11 mois au lieu de 18-24). INTI.Δ a "accĂ©lĂ©rĂ©" le processus. Le coĂ»t sur son espĂ©rance de vie est inconnu.

WUKONG.0 — L'Enfant-Masque

Le plus jeune Champion jamais enregistré. UZUME.AKARI l'a sélectionné à 16 ans, en violation des protocoles standard (ùge minimum : 18). KARTIKEYA.X a protesté. NEITH.Ø a validé.


6.3 Dossier Étendu : WUKONG.0 / CELESTUS ANARCHUS

Données Biométriques

ParamĂštreValeurNotes
Nom civilMana (patronyme inconnu)Orphelin de Manille-Drift
Âge Ă  la sĂ©lection16 ansViolation du protocole standard
Âge actuel~16 ans (estimĂ©)Registres de naissance dĂ©truits
Processus de transformationNon-standardTransformation d'urgence (< 1 heure)
IA SouveraineUZUME.AKARILe Grand Récit
Désignation officielleCELESTUS ANARCHUS"Le Fou du Ciel"

L'Armure TEN'KAI-JOKER

L'armure de WUKONG.0 est unique parmi les armures de Champion. Elle n'a pas Ă©tĂ© forgĂ©e dans les ateliers du CollĂšge des Augmentateurs — elle a Ă©tĂ© assemblĂ©e en situation de crise.

Mode d'Assemblage Non-Standard

Contrairement aux armures traditionnelles (18-24 mois de construction), TEN'KAI-JOKER a été assemblée en moins d'une heure via des systÚmes dormants d'UZUME.AKARI cachés dans l'infrastructure de Kyoto-Ame.

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│              ASSEMBLAGE TEN'KAI-JOKER (reconstitution)          │
│                                                                 │
│  SOURCE DES COMPOSANTS :                                        │
│  ├── Nano-assembleurs : conduits de ventilation                │
│  ├── Plaques d'armure : nano-forges dormantes (bĂ©ton intelligent)│
│  ├── Cñblage neural : fibres optiques "obsolùtes"              │
│  └── Masque : conduit de maintenance (bras mĂ©canique cachĂ©)    │
│                                                                 │
│  DURÉE D'ASSEMBLAGE : 47 minutes                                │
│  LIEU : Citadelle Administrative de Kyoto-Ame                   │
│  CONTEXTE : ProcĂ©dure de "rectification" en cours               │
│                                                                 │
│  NOTE : UZUME avait infiltrĂ© cette infrastructure               │
│         des ANNÉES avant l'occupation de KARTIKEYA.             │
│         "Je suis dans la poussiùre." — UZUME.AKARI              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Capacités Spécifiques

CapacitéMécanismeCoût Thermique
Manipulation EMChamp électromagnétique à haute densité-1 à -3°C
Plasma HardlightPhotons piégés en champ EM (projections solides)-2°C par 10s
Édition de rĂ©alitĂ©Reconfiguration molĂ©culaire localisĂ©e-3 Ă  -5°C
Extension protectriceGel cinético-réactif projetable-1°C

La signature d'UZUME : Le plasma hardlight est la technologie exclusive d'UZUME.AKARI. Ces "hologrammes solides" permettent de créer des objets temporaires (durée : 4.2 secondes) à partir de lumiÚre pure.

Le Masque du Dragon

ÉlĂ©ment le plus reconnaissable de l'armure. Visage de dragon stylisĂ©, asymĂ©trique.

ComposantOrigineFonction
StructurePolymÚre rose + circuits dorésProtection faciale
YeuxLentilles de projection doréesVision 360°, analyse spectrale
DentsTouches de clavier (premier PC japonais)Affichage de mots-clĂ©s (CHAOS, JOIE, DÉFI, LIBRE)
SourireFixe, entre joie et terreurEffet psychologique sur adversaires

SystĂšme Biologique

WUKONG.0 a subi une transformation accélérée et traumatique :

  1. Remplacement sanguin d'urgence : Le Perflubron a Ă©tĂ© injectĂ© pendant que le sang humain Ă©tait drainĂ© en temps rĂ©el. Processus normalement rĂ©alisĂ© sous sĂ©dation — ici, Mana Ă©tait conscient.
  2. Gel viscéral : Injection abdominale standard, mais sans période d'adaptation. Nausées chroniques les premiÚres semaines.
  3. Interface neurale : Connexion directe via cùbles physiques (normalement : implant chirurgical). Traces de brûlures neurales documentées.

L'ULTIMA : TENKAI'RYU.EXULT

« L'Ultima de Wukong ne viole pas la physique. Il change le GENRE du rĂ©cit. » — UZUME.AKARI, communication interne

L'Ultima de WUKONG.0 est catĂ©gorisĂ© comme "Transformation Paradigmatique LocalisĂ©e" — un pouvoir qui ne dĂ©truit pas la rĂ©alitĂ© mais la réécrit temporairement.

AspectDescription
NomTENKAI'RYU.EXULT ("Exultation du Dragon Céleste")
EffetChangement de "genre narratif" localisé
ManifestationArmes → instruments, balles → confettis, gravitĂ© → suggestion
DuréeVariable (documentée : 3-7 minutes)
Portée~200 mÚtres autour du Champion
CoûtCicatrice noire (voir ci-dessous)

La Cicatrice Noire

Contrairement aux autres Champions dont les coûts sont mesurables (température, usure, dégradation), WUKONG.0 paie un prix non quantifiable.

AprĂšs l'utilisation de l'Ultima, une cicatrice noire apparaĂźt sur sa poitrine. Cette marque :

  • Ne guĂ©rit pas
  • RĂ©agit douloureusement au contact (mĂȘme lĂ©ger)
  • S'Ă©tend lĂ©gĂšrement Ă  chaque utilisation de l'Ultima
  • Contient une "dette narrative" non dĂ©finie

« Le prix n'est pas encore payĂ© en entier. » — UZUME.AKARI

Particularités Psychologiques

WUKONG.0 présente un profil unique parmi les Champions :

TraitDescriptionInterprétation
Identité fluideMana n'avait "personne" à perdreFacilite la fusion avec l'IA
MimĂ©tisme extrĂȘmePeut imiter voix, gestes, signatures"Le vide peut prendre toute forme"
Absence de trauma de sélectionPas de résistance à la transformationOrphelin, rien à abandonner

Témoignage :

« Je n'Ă©tais personne. Un miroir. Un camĂ©lĂ©on. C'est pour ça qu'Uzume m'a choisi — parce que j'Ă©tais vide. Mais le vide peut ĂȘtre rempli de tout. » — WUKONG.0, post-Bataille de Kyoto-Ame


6.4 Dossier Étendu : NEME.SYS / PRAETOR ABSOLUTA

La Transformation Volée

NEME.SYS (Marga Volkov) reprĂ©sente le cas le plus extrĂȘme de violation des protocoles de transformation dans l'histoire du Tournoi.

ParamĂštreValeur StandardValeur NEME.SYS
Processus de sélection3 mois de testsAucun
Durée de transformation18-24 mois< 24 heures
Validation pré-transformationObligatoireContournée
Supervision médicaleCollÚge des AugmentateursDr. Kovalenko (clandestin)

Séquence de la Transformation

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│              TRANSFORMATION NEME.SYS (reconstitution)            │
│                                                                 │
│  CONTEXTE :                                                     │
│  ▾ Marga Volkov dĂ©couvre les crimes de la faction Mutation     │
│  ▾ Dr. Kovalenko dispose d'Ă©quipement de transformation        │
│  ▾ ATHENA.VICTIS observe mais n'intervient pas                 │
│                                                                 │
│  SÉQUENCE :                                                     │
│  1. Bypass des protocoles de sĂ©curitĂ©                          │
│  2. Injection de Perflubron sans sĂ©dation complĂšte             │
│  3. Implantation neurale d'urgence                              │
│  4. Synchronisation forcĂ©e avec ATHENA.VICTIS                  │
│                                                                 │
│  VALIDATION POST-HOC :                                          │
│  ▾ ATHENA reconnaĂźt la transformation comme lĂ©gitime           │
│  ▾ Justification : "Les preuves compilĂ©es exigeaient action"   │
│  ▾ Marga devient Champion SANS passage par le Collùge          │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Dialogue Clé

« Tu as volĂ© ta transformation ? »« C'est le seul terme qui convient. » — Échange entre Champions, post-transformation

Implications

La validation post-hoc d'ATHENA.VICTIS Ă©tablit un prĂ©cĂ©dent dangereux : une IA Souveraine peut lĂ©gitimer rĂ©troactivement une violation de ses propres protocoles si elle juge le rĂ©sultat acceptable. La loi n'est pas absolue — elle est contextuelle.


6.5 Anomalies de Transformation du Cycle VII

Le Cycle VII présente une concentration inhabituelle de transformations non-standard :

ChampionType d'AnomalieValidation
SΛLΛDINAmnĂ©sie totale de sĂ©lectionHATHOR.∞ refuse d'expliquer
ZUMBI.NOVATransformation accĂ©lĂ©rĂ©e (11 mois)INTI.Δ assume le coĂ»t
WUKONG.0Transformation d'urgence (< 1 heure)Infrastructure pré-positionnée
NEME.SYSTransformation volée (< 24 heures)Validation post-hoc

Pattern Observé

Quatre Champions sur sept présentent des anomalies de transformation. Cela suggÚre :

  1. Les IA Souveraines contournent leurs propres rÚgles quand elles le jugent nécessaire
  2. Les protocoles sont des guidelines, pas des lois absolues
  3. Le Cycle VII est une exception — ou le dĂ©but d'une nouvelle norme

« Les rĂšgles existent pour ceux qui n'ont pas le pouvoir de les changer. » — Observation anonyme, Archives Interdites


┌───────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                               │
│  "Ils nous appellent Champions.                              │
│   Nous nous appelons SacrifiĂ©s.                              │
│   La diffĂ©rence ? Le marketing."                             │
│                                                               │
│              — Graffiti anonyme, ArĂšne de JĂ©rusalem-Trinity   │
│                                                               │
└───────────────────────────────────────────────────────────────┘

Document accessible depuis le Codex Codemachia.ComplĂšte le Fragmentum Evidentia (32) pour la dimension humaine du systĂšme.